- 单例模式
- 介绍
- 类图
- 代码实现
- C++
- 懒汉模式:
- 饿汉模式
- 两种模式的比较
- go
- 饿汉模式
- 懒汉模式
- 场景
- 优缺点
- 扩展(产生固定数量的对象)
单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
其定义为:
Ensure a class has only one instance, and provide a global point of accessto it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
关键代码:构造函数是私有的。
判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
单例模式的代码实现,又分为了懒汉模式和饿汉模式;两者最主要的区别,在于单例对象的初始化时机,懒汉模式,是在需要只用的时候才会进行初始化;而饿汉模式,则一开始就会进行初始化
C++ 懒汉模式:#include饿汉模式#include using namespace std; //单例类 class Singleton{ private: Singleton(){} public: //将获取单例对象的函数设置为static ,可以使用Singleton::GetInstance调用 static Singleton* GetInstance(){ //保证线程安全和效率,使用了双重检验+锁的形式 //当有多个线程的场景时,我们要完成初始化一个对象的任务时,必须使用锁 //上方的代码完全可以保证线程安全的需求,为什么还要加一层判断呢? //提高效率,当单例对象被初始化时,我们也需要判断一下,直接返回,不需要争夺互斥锁 if(_instance==nullptr){ _mutex.lock(); if(_instance==nullptr){ _instance=new Singleton; } _mutex.unlock(); } return _instance; } private: static Singleton* _instance; static mutex _mutex; }; Singleton* Singleton::_instance =nullptr; mutex Singleton::_mutex;
#include两种模式的比较using namespace std; class Singleton{ private: Singleton(){} public: static Singleton* GetInstance(){ return _instance; } private: static Singleton* _instance; }; Singleton* Singleton::_instance=new Singleton;
| 懒汉模式 | 饿汉模式 | |
|---|---|---|
| 线程安全 | 线程不安全,需要加锁控制 | 线程安全 |
| 优点 | 第一次调用才初始化,避免内存浪费 | 没有加锁,执行效率会提高 |
| 缺点 | 必须加锁才能保证单例,但加锁会影响效率 | 类加载时就初始化,浪费内存 |
package Singleton
//结构体,名称首个字母小写,仅能在本文件使用
type singleton struct{
}
//接口,名称首字母大写,可以其他文件使用
type Singleton interface{
}
var (
//初始化一个全局变量
_instance *singleton=&singleton{}
)
func GetSingletonInstance()Singleton{
return _instance;
}
懒汉模式
package Singleton
import (
"sync"
"fmt"
)
type Singleton interface{
}
type singleton struct{
}
var (
instance *singleton
once sync.Once
)
func GetSingletonInstance() Singleton{
once.Do(func(){
instance=&singleton{}
fmt.Println("create singleton")
})
return instance;
}
场景
1、要求生产唯一序列号。
2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
#include#include #include using namespace std; class Singleton{ private: Singleton(){ } public: static Singleton* GetInstance(){ if(_instance.empty()){ _mutex.lock(); if(_instance.empty()){ for(int i=0;i<_instanceCount;i++){ Singleton* tmp=new Singleton; _instance.push_back(tmp); } } _mutex.unlock(); } //随机返回对象 int number=rand()%_instanceCount; return _instance[number]; } private: //存放对象的容器 static vector _instance; //产生对象的个数 static int _instanceCount; static mutex _mutex; }; int Singleton::_instanceCount=2; vector Singleton::_instance; mutex Singleton::_mutex; int main(){ for(int i=0;i<10;i++){ printf("%xn",Singleton::GetInstance()); } return 0; }
参考:菜鸟教程
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