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开发手札:Unity与Android交互(Unity2019+)

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开发手札:Unity与Android交互(Unity2019+)

      又要整android原生功能了,这次是使用unity2019+版本和as4+版本。和之前的一篇Unity2018+AS3+交互是不一样的,所以再次记录一下。
      我会将操作写的很详细,标识也会很细致。
      准备工具:
      1.Unity2019.4.22f1

      2.AndroidStudio4.1.1

      具体过程:
      1.新建AS空工程
      2.设置基本信息

      这里我们只需要配置com.CompanyName即可,同时选择我需要的最低api26(根据你们自己的需求)

      3.展开工程目录

      4.拷贝classes.jar文件到libs
      将Unity2019的classes.jar文件拷贝到as工程libs中

      5.拷贝UnityPlayerActivity.java文件到src目录
      将UnityPlayerActivity.java拷贝到as工程src目录中

      这一步就是很关键的一步,因为unity新版本classes.jar文件不再包含UnityPlayerActivity类了,所以必须手动拷贝到as工程。

      6.同步as工程和添加库引用

      as窗口右上角点击同步工程

      选中classes.jar右键AddAsLibrary
      这时候我们才能正式开始写代码

      7.UnityPlayerActivity添加包名

      打开UnityPlayerActivity添加包如下:

import com.unity3d.player.IUnityPlayerLifecycleEvents;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;

      7.MainActivity开始写代码

      继承UnityPlayerActivity,按shift+alt+enter引入包

      开始写我unity工程需要的android功能

      具体android功能需要直接百度即可,这里只做演示。

      8.修改build.gradle配置
      修改为:

      将application改为library,注释applicationId “com.Bsti”

      9.修改androidmanifest.xml配置
      修改为:

      红色是必改项目,天蓝色是添加的权限(根据你自己功能的具体需求而定)

      10.同步工程,构建工程

      点击as窗口右上角同步工程

      点击rebuild project构建aar文件


      aar文件构建完成

      11.导入unity工程


      使用压缩软件打开aar文件,只需要拷贝这两个文件到AssetsPluginsAndroid中即可

      12.编写c#代码调用
      依旧是使用AndroidJavaClass、AndroidJavaObject进行调用,如下:

 private void OnGUI()
 {
     if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 200), "Toast"))
     {
         AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
         AndroidJavaObject ajo = ajc.GetStatic("currentActivity");
         ajo.Call("ShowToast", "Unity Message");
     }
     if (GUI.Button(new Rect(300, 0, 200, 200), "Lanuch"))
     {
         AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
         AndroidJavaObject ajo = ajc.GetStatic("currentActivity");
         ajo.Call("LanuchApp", "com.Bsti.WS1");
     }
 }

      保证方法名称字符串不要出错即可。

      13.打包unity apk测试
      发布配置

      然后打包

       安装到手机,测试:

      ok,这就是完整的交互流程了。

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