////// 全局视野观察,保持摄像头当前高度,上下左右展示游戏画面 /// public class CameraGFVision : MonoBehaviour { float mUDSpeed = 5f;//上下移动速度 float mLRSpeed = 5f;//左右移动速度 // Start is called before the first frame update void Start() { //等候被启动 this.enabled = false; } // Update is called once per frame void Update() { //获取控制方向值 float LRValue = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * mLRSpeed; float UDValue = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * mUDSpeed; //保持Y轴不变,仅更新x和z轴 transform.position += new Vector3(LRValue, 0, UDValue); } }
1).掌握这个知识后,我要尝试来控制摄像头在游戏过程中展现的视野高度。(控制Y轴)
2).然后我有了个新的思考,如何保持当前摄像头展示视野,在强制转向另一个游戏对象后仍保持住呢?



