private Test m_test;
void Start()
{
//注意:Unity自带的组件无法直接使用??进行判断,必须使用自定义组件
m_test= this.GetComponent() ?? this.gameObject.AddComponent();
}

private Test m_test;
void Start()
{
//注意:Unity自带的组件无法直接使用??进行判断,必须使用自定义组件
m_test= this.GetComponent() ?? this.gameObject.AddComponent();
}