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Hololens2学习之路——从零开始部署项目到Hololens2(有线版)

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Hololens2学习之路——从零开始部署项目到Hololens2(有线版)

一、环境配置
	Unity Editor:2020.3.33f1c2;
	Visual Stduio:2022;

Unity和VS具体配置可参考https://www.bilibili.com/video/BV1Wz411z7a1?p=1

	Mixed Reality Feature Tool(混合现实特性工具,简称MRFT)下载链接:

[https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/unity/welcome-to-mr-feature-tool]

二、创建项目     通过Unity Hub,点击3D模板,设置项目名称和项目位置,点击创建项目。

    工程创建成功后,左上角依次点击File->Build Settings(或者按快捷键:Ctrl+Shift+B),在左侧Platform中选择Universal Windows Platform,然后单击Switch Platform按钮切换工作平台到UWP平台。

    打开我们的MRFT,等他加载好,点击start,然后选择自己的项目路径,点击Discover Features,

    然后Platform Support中的Mixed Reality OpenXR Plugin,然后点击Get Features,继续依次点击就行啦。

    这时候Unity Editor会自己加载一会,然后在弹出的提示框中点击"Yes"就行。继续点击菜单栏中的Edit->Project Settings,

    点击左边当中的XR Plug-in Managemen,然后按下图配置:

    点击OpenXR旁边的黄色标识,在弹出的框框中点击"Fix All"进行修复。这时候还会剩下一个:

    点击"Edit",关闭刚才的面板,在新面板中的右边Interaction Profiles中添加图中的两个东西:

    然后再打开我们的MRFT,Start->选择项目路径->添加下图中的依赖包,总共是5个:

    依次点击蓝色按钮,然后等待Unity Editor反应完成,会弹出一个提示框,如下图所示(可能需要拖拽一下弹出框边框才能看到完整的窗口),点击"Next"进入到下一页,再点击"Apply",等待Unity Editor重启就OK了。

三、添加模型     在我们的Unity Editor中的Hierarchy层级管理器中点击右键->3D Object->Cube,然后对Cube的位置进行适当调整:

四、导出项目并部署     按快捷键Ctrl+Shift+B打开Build Settings,然后点击Build,选择一个文件夹放Build出的文件,我新创了个Builds,等待导出。

    完成后会得到一下文件:

    用VS打开.sln的文件,用VS2019打开文件后要用接线把HoloLens2和你的电脑连接上,并且HoloLens2此时需要开机,设置VS配置:

    点击绿色实心小箭头就可以了。q(≧▽≦q)
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