我是随便在网上下了一张烟雾图
没有做任何处理的图片,当然你也可以根据你的需要使用photosh做一些处理,比如雾化,裁剪什么的
把吹风的纹理图拷贝到工程的材质目录下
wind_particleAssetsScenesMaterialair.jpg
用鼠标把air纹理图片直接拖到 Main Maps下面的Albedo
用鼠标把材质球拖拽到:particle system->Renderer->Material
看到的是方块,毫无风的样子
选择材质球->shader->standard->Mobile->Particles->Additive
注意:老版本的unity中材质球shader选择有变化:
shader->standard->Particles->Priority Addtive (soft)
依然没有风的样子
13.调整例子大小选择Particle system->Start Size,然后填入0.1~5
有点云的意思,离吹风还差点意思
particle syetem ->Color over Lifetime
最终效果 工程源码下载


