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【Unity3D-UGUI系列】(四)Image 图片组件详解

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【Unity3D-UGUI系列】(四)Image 图片组件详解

一、前言

首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。
UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。

UGUI的特点:

  • 灵活
  • 快速
  • 可视化

对于开发者来说有很多的优点,比如说:

  • 效率高
  • 实现效果好
  • 易于使用和拓展
  • 与Unity编辑器的兼容性高

这是本系列文章的第四篇:
【Unity3D-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(二)Text文本组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(三)Button 按钮组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(四)Image 图片组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(五)RawImage 显示纹理组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(六)Panel 容器组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(七)Dropdown 下拉菜单组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(八)InputField 输入框组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(九)Scrollbar 滚动条组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十)Slider 滑动条组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十一)Toggle 开关组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十二)ScrollView 滚动视图组件详解

二、Image图片组件的介绍

Image图片组件,是UGUI组件中常见的基础组件,主要用来显示图片效果。

其他的一些组件都会用到Image组件,比如说Button组件、Scrollbar组件、Dropdown组件、InputField组件、Panel组件、ScrollRect组件,其他的组件的子对象中也会用到Image组件。

Image组件很重要但难度不大,下面就来学习一下Image组件吧。

在Unity的Hierarchy视图中选择“Create→UI→Image”创建Image组件:

三、Image图片组件的属性

Image的初始属性:

属性介绍
Source Image来源图片
Color颜色
Material材质
Raycast Target是否开启射线检测

当将来源图片拖进Source Image卡槽后,就会出现更多的属性:

出现了一个Image Type图片类型属性,还有Preserve Aspect图片保持现有尺寸属性。

这里就详细介绍一个图片类型。

Simple —— 简单模式

这个类型就是最简单的图片类型,图片拖进去后就是默认的显示类型。

Sliced —— 切片模式

Fill Center (是否填充中心):是否将图片向中心进行填充

切片模式,就是将图片进行切换,设置这个模式需要先设置图片的边框:

选中图片选择Sprite Editor,设置边框(随便拉一拉边框的线),点击Apply即可:

Tiled —— 平铺模式

平铺模式,就是将图片按照当前比例向目标区域进行平铺。

Filed —— 填充模式

属性介绍
Fill Method填充方法
Fill Origin填充起点
Fill Amount填充量
Clockwise是否是顺时针方向
Preserve Aspect是否保持图片的比例

效果如图所示:

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