栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > 其他

Unity判断 (本地绝对目录下的)文件 是否存在

其他 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity判断 (本地绝对目录下的)文件 是否存在

文章目录
需求:
思路:
代码:
注意:

需求:判断Unity的Resouces目录下,是否存在名为“Test1.jpg”的文件

思路:用"文件是否存在"方法判断——File.Exists(路径字符串)
代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class FileExistOrNot : MonoBehaviour
{
    //文件路径的表示,有以下两种方式
    //string path = "D:/Project2020/My project (4)/Assets/Resources/Test1.jpg";  //用“正斜杠”分割的路径
    string path = @"D:Project2020My project (4)AssetsResourcesTest1.jpg"; //用“反斜杠”分割的路径
    //(反斜杠是windows里正统的“目录分隔符”,但此处需要在前面加@)

    void Start()
    {
        if(File.Exists(path))
        {
            Debug.Log("图片存在");
        }
        else
        {
            Debug.Log("否");
        }
    }


}

注意:调用File.Exists()方法,需引入System.IO命名空间,另外,特别注意,路径中的空格,别漏了打上。

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/905082.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号