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Unity 调用其他脚本中的函数和变量

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Unity 调用其他脚本中的函数和变量

函数

调用其他脚本的函数,该函数所涉及的变量(字段)及函数(方法)均需要被设置为static类型

其中,被其他脚本直接调用,应设置为public static类型

间接被调用的,可设置为private static类型

变量

public static类型的变量,直接通过脚本名.变量名调用

CreateTileMap.cs
public static int totaltilestoremove;
Pair.cs
CreateTileMap.totaltilestoremove

public类型的变量,通过创建一个脚本实例,再通过脚本名.实例.变量名调用

CreateTileMap.cs
public static CreateTileMap instance { get; private set; }
public int totaltilestoremove;
Pair.cs
CreateTileMap.instance.totaltilestoremove

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