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c# 线程同步

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c# 线程同步

线程同步

1、Lock
 static void Main(string[] args)
        {
			Console.WriteLine("*********LockShow*********");
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                int k = i;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem((t) =>
                {
                    LockShow(k);
                });
            }
			Console.ReadKey();
		}
		
	private static readonly object _objLock = new object();
        static void LockShow(int num)
        {
            Console.WriteLine($"LockShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 编号:{num} Enter");
            lock (_objLock)//阻塞线程
            {
                Console.WriteLine($"LockShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  编号:{num} 开始");

                Thread.Sleep(1000);

                Console.WriteLine($"LockShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  编号:{num} 结束");
            }
        }

output:

2、Mutex 互斥锁

可跨多个线程

在这里插入代码片


 static void Main(string[] args)
        {
			
            Console.WriteLine("*********MutexShow*********");
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                int k = i;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem((t) =>
                {
                    MutexShow(k);
                });
            }
			Console.ReadKey();
		}
		
		 /// 
        /// 是否创建新的互斥锁,false:锁已经存在,true:获取锁成功
        /// 
        private static readonly bool createNew;
  
        /// 
        /// initiallyOwned=false 未拥有锁
        /// 
        private static Mutex mutex = new Mutex(false, "MutexShow",out createNew);
        static void MutexShow(int num)
        {
            Console.WriteLine($"MutexShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 编号:{num} Enter");
            bool firstInstance;

            try
            {
                //mutex.WaitOne(100);//指定100毫秒时间间隔,若在这段时间内没有接收到信号则跳过等待继续执行
                if (mutex.WaitOne())//获取锁,阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号。
                {
                    try
                    {
                        Console.WriteLine(createNew);
                        Console.WriteLine($"MutexShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  编号:{num} 开始");

                        Thread.Sleep(200);

                        Console.WriteLine($"MutexShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  编号:{num} 结束");
                    }
                    finally
                    {
                        //if (!mutex.SafeWaitHandle.IsClosed)
                        mutex.ReleaseMutex();//释放锁
                    }
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine($"MutexShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  编号:{num} 等待超时");
                }
            }
            finally
            {
                //mutex.Dispose();
            }
        }

output:

Mutex扩展:
使用Mutex实现客户端只能登录一次

		/// 
        /// 互斥name为空,则为局部Mutex,无法用于进程间的同步
        /// 
        private static Mutex mutex = new Mutex(false, "ConsoleApp1", out createdNew);
        static void Main(string[] args)
        {
            if (createdNew)
            {
                Console.WriteLine("程序正在运行中");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("程序只能登录一次");
            }
            Console.ReadKey();
        }

3、Monitor

lock关键字基于Monitor.Enter,Monitor.Exit 实现。lock能实现的Monitor都能实现,Monitor能做的lock却不一定。
Monitor.TryEnter可以避免死锁,lock不能做到

 static void Main(string[] args)
        {
			Console.WriteLine("*********MonitorShow*********");
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                int k = i;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem((t) =>
                {
                    MonitorShow(k);
                });
            }
			Console.ReadKey();
		}

        private static object objLock2 = new object();
        static void MonitorShow(int num)
        {
            Console.WriteLine($"MonitorShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 编号:{num} Enter");
            try
            {
                //Monitor.TryEnter(objLock2, 1000);//参数二:等待锁时间,超过1000毫秒就不在等待获取锁。TryEnter不阻塞线程,不会造成死锁
                //Monitor.TryEnter(objLock2, -1);//等同于Monitor.Enter(objLock2)
                Monitor.Enter(objLock2);//阻塞线程
                Console.WriteLine($"MonitorShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  编号:{num} 开始");

                Thread.Sleep(1000);

                Console.WriteLine($"MonitorShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  编号:{num} 结束");
            }
            finally
            {
                Monitor.Exit(objLock2);
            }
        }

output:

4、Semaphore 信号量
static void Main(string[] args)
        {
			Console.WriteLine("*********SemaphoreShow*********");
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                int k = i;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem((t) =>
                {
                    SemaphoreShow(k);
                });
            }
			Console.ReadKey();
		}

		/// 
        /// Semaphore信号量:
        /// 用于控制同时刻访问资源的最大线程数
        /// 参数:
        /// initialCount:当前可用线程数量,为0代表当前无可用线程
        /// maximumCount:最大可用线程数量
        /// 
        private static Semaphore sema = new Semaphore(1, 1);
        static void SemaphoreShow(int num)
        {
            Console.WriteLine($"SemaphoreShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 编号:{num} Enter");
            sema.WaitOne();//阻塞当前线程,直到当前线程的WaitHandle 收到信号,initialCount数量-1

            //sema.WaitOne(100);//指定100毫秒时间间隔,若在这段时间内没有接收到信号则跳过等待继续执行
            Console.WriteLine($"SemaphoreShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  编号:{num} 开始");

            Thread.Sleep(2000);

            Console.WriteLine($"SemaphoreShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  编号:{num} 结束");
            sema.Release();//=sema.Release(1),initialCount数量+1
            //sema.Release(1);
        }

output:

5、AutoResetEvent
static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("*********AutoResetEventShow*********");
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                int k = i;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem((t) =>
                {
                    AutoResetEventShow(k);
                });
            }
			Console.ReadKey();
		}

        /// 
        /// initialState=true 不阻塞,
        /// initialState=false 阻塞
        /// 
        private static AutoResetEvent are = new AutoResetEvent(true);
        static void AutoResetEventShow(int num)
        {
            are.WaitOne();//WaitOne默认调用Reset方法
            //are.Reset();
            Console.WriteLine($"AutoResetEventShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 编号:{num} Enter");

            Console.WriteLine($"AutoResetEventShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  编号:{num} 开始");

            Thread.Sleep(2000);

            Console.WriteLine($"AutoResetEventShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  编号:{num} 结束");
            are.Set();//initialState=true,不阻塞
        }

output:

6、ManualResetEvent

跟 AutoResetEvent 很相似,不同点在于,AutoResetEvent 的调用WaitOne()方法时会默认调用Reset()方法,每次只有一个线程,其他线程进入等待。而ManualResetEvent一旦调用Set(),其他所有等待的线程都会不阻塞

static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("*********ManualResetEventShow*********");
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                int k = i;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem((t) =>
                {
                    ManualResetEventShow(k);
                });
            }
            mre.Set();//initialState=true,使所有后续等待的线程不阻塞
			Console.ReadKey();
		}

		 /// 
        /// initialState=true 不阻塞,
        /// initialState=false 阻塞
        /// 
        private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(true);
        static void ManualResetEventShow(int num)
        {
            mre.WaitOne();
            //mre.Reset();//阻塞,使后续线程进入阻塞
            Console.WriteLine($"ManualResetEventShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 编号:{num} Enter");

            Console.WriteLine($"ManualResetEventShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  编号:{num} 开始");

            Thread.Sleep(2000);

            Console.WriteLine($"ManualResetEventShow 线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  编号:{num} 结束");
            //mre.Set();//initialState=true,使所有后续等待的线程不阻塞
        }

output:

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