ps:目前还没接触3d,所以以下均为2d的相关问题。
1、sprite设置九宫格后缩放时不生效2、使用Animation.play播放某个clip无效(动画没有切换/没有出现动画)
- 检查sprite的type是否为Sliced类型(原因》)
- 使用矩形变换工具修改contentSize,而不是缩放大小
- 检查该clip是否挂载到了Animation的clips属性里
- 检查该clip是否有效
- 检查该clip使用的node的active属性是否为true(在creator里对应的是属性检查器里节点名称前面那个复选框是否勾选)
顺便提下:
- 通常,clip的创建步骤为:资源管理器中右键->创建->Animation Clip->将clip挂载(拖拽)Animation组件;
- 做好的动画剪辑(Animation clip)可以挂载到任意节点的Animation组件上,但是动画剪辑用过的节点不可移动位置/修改节点名,否则会出现各种问题。
4、改变Label组件string属性值后显示上不更新的问题
- 检查当前clip是否已经被挂载,即:将资源管理器里创建的clip拖拽到某个sprite的clips里。
5、物理引擎 1、物理效果(如重力)不生效
- 把使用find查找组件改为使用getComponent问题解决,原因不明|||(不会真的是bug吧?)
- 顺便说下cocos的组件获取:
- getChildByName只能获取直属子节点,并且获取到的是“节点”,需要获取组件还需getComponent
2、刚体被穿透检查是否给组件添加了刚体组件(RigidBody)
- 检查是否给碰撞双方的组件添加了碰撞体组件(BoxCollider、CircleCollider等)
- 检查碰撞体的大小是否在碰撞范围
---最后更新于2021/12/20--- 先记到这里,后面再补充。



