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不是我的视频,我只是看这个视频学习的小白,
主要是针对这个视频合集做的笔记,这个up讲得挺好的,笔记配合视频食用。
godot摸索教程,简洁明了。
主要是记录一些自己认为比较重要的东西。
节点的基本分类 主场景在第一次运行游戏时会提示没有主场景,可以在这个窗口设置主场景,也可以在运行前,点击左上角 项目>项目管理>常规>run> main scene这里设置主场景。
游戏窗口设置在 项目>项目管理>常规>display>window中可以设置相关参数。
其中拉伸部分(stretch)在最底层,2d常用(个人常用)选择 mode:2d, aspect:keep
可以固定缩放比。
首先选游戏视角风格:
平台游戏(侧视图)如:冒险岛 马里奥 泰拉瑞亚
竖版游戏(俯视图)如:飞机大战 坦克大战
棋盘格(我愿称之为RPG风)如:星露谷物语 黑塔鬼
轴测图(2d方式,侧面看呈现三维立体感)如:僵尸毁灭工程
再其次选择游戏美术风格
美术风格主要分为像素风和非像素风
1.通过名称的方式
$节点名
$“节点名”
get_node(“节点名”)
2.通过路径的方式
$节点名/子节点名/子子节点名
$“节点名/子节点名/子子节点名”
get_node(“节点名/子节点名/子子节点名”)
3.获取自己
$".".name
get_node(".").name
self.name
项目/项目设置/分类/application/config/icon
将桌面上的图标拖拽到项目(文件夹)中
修改完之后退出到项目列表可以查看。
透明背景,(ps快捷键:ctrl+shift+alt+s)大小更改为16像素左右
存储为web用格式,png图片
将png导入素材库(拖拽也可),在项目设置/display/mouse cursor/costum image
即可更改设置
ctrl/command+k: 添加注释/消除注释
ctrl/command+d: 复制行(Mac端不太适用)
项目/导出 即可
导出前要设置主场景。



