栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > 其他

Unity粒子系统

其他 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity粒子系统

粒子系统(2)
  • Inherit Velocity
  • Force over Lifetime
  • Color Over Lifetime
  • Color By Speed
  • Size over Lifetime
  • Size by Speed
  • Rotation Over Lifetime
  • Rotation By Speed
  • External Forces

Inherit Velocity


Mode: 指定如何将发射器速度应用于粒子

Current :发射器的当前速度将应用于每一帧上的所有粒子。例如,如果发射器减速, 所有粒子
也将减速。
Initial:每个粒子出生时将施加一次发射器的速度。 粒子出生后对发射器速度的任何改变都不
会影响该粒子。

Multiplier: 粒子应该继承的发射器速度的比例。

Force over Lifetime


X, Y, Z: 在 X、Y 和 Z 轴上施加到每个粒子的力。
Space: 选择是在局部空间还是在世界空间中施力。
Randomize :使用 Two Constants 或 Two Curves 模式时,此属性会导致在每个帧上在定义的范围内选择新的作用力方向。因此会产生更动荡、更不稳定的运动。

Color Over Lifetime

此模块指定粒子的颜色和透明度在其生命周期中如何变化。

Color By Speed

在此模块中可设置粒子的颜色根据粒子速度变化。
Color:在速度范围内定义的粒子的颜色渐变。
Speed Range:颜色渐变映射到的速度范围的下限和上限

Size over Lifetime

Separate Axes:在每个轴上独立控制粒子大小。
Size:通过一条曲线定义粒子的大小在其生命周期内如何变化。

Size by Speed


Separate Axes :在每个轴上独立控制粒子大小。
Size: 通过曲线定义粒子在速度范围内的大小。
Speed Range:大小曲线映射到的速度范围的下限和上限(超出范围的速度将映射到曲线的端点)。

Rotation Over Lifetime


Separate Axes 允许根据每个轴指定旋转。启用此选项后,即可为 X、Y 和 Z 轴中的每个轴设置旋转。
Angular Velocity 旋转速度(以度/秒为单位)。

Rotation By Speed


Separate Axes 为每个旋转轴独立控制旋转。
Angular Velocity:旋转速度(以度/秒为单位)。
Speed Range:大小曲线映射到的速度范围的下限和上限

External Forces


Multiplier 应用于风区外力的比例值。
Influence Filter 选择是否基于Layer Mask或List包含力场。
List 定义可影响此粒子系统的力场的显式列表。
Influence Mask 使用层遮罩来确定哪些力场影响此粒子系统。

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/902419.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号