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Unity使用ROS#自定义生成ROS消息

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Unity使用ROS#自定义生成ROS消息

Unity生成自定义的ROS消息

ROSsharp状态下,点击Unity窗口上的RosBridgeClient,选择如图:

顾名思义,第一个是导入单条消息,第二个导入消息包,第三个这个我没试过,不过在西门子的rossharp库能看到。比如单条自定义消息

第一栏是待导入的ROS消息的路径,选择后包名称一般会自动填入,你也可以自己改,第三栏就是输出路径,一般它也会自动填入,当然也可以自己改,但是我建议不要改。最后点击最下面的按钮
成功后就会在Aesst文件夹看到:

第二级,自己包名不同结果也不同。

ROSsharp如何在Unity使用自定义的消息类型

这个需要说一下,导入后再C#中如何用,对于消息来说无外乎就是订阅与发布,这里就需要说一下ROS# 是如何设置订阅和发布自定义类型消息的。
首先订阅者的示例:
前提,这个订阅者和发布者文件需要创建在以下路径中。

AssetsRosSharpScriptsRosCommunication

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