栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > 其他

【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 012-Unity游戏对象和脚本

其他 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 012-Unity游戏对象和脚本

文章目录
  • 一、Unity的对象与脚本关系
    • 1.认知熟悉Unity中的对象
    • 2.脚本的认知与使用
  • 二、Unity的对象
    • 1.GameObject游戏对象
    • 2.Component组件对象
  • 三、Unity中对象与脚本中的类型对应
    • 1.引用类型:存储对象的引用
    • 2.值类型:存储对象的值
  • 四、Unity中的脚本
    • 1.继承与引用
    • 2.可视化(序列化)
    • 3.脚本操作Unity对象


一、Unity的对象与脚本关系

游戏开发,其实就是把图片,模型,声音,UI等内容,整合成一个完整的应用程序,这个整合的过程离不开脚本/代码的参与。

脚本语言主要有:C#,JS

<
转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/902358.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号