- 流程
- 顶点着色器
- 片段着色器
- 运行截图
GLuint vbo;
// 创建缓冲区
glGenBuffers(1, &vbo);
// 绑定缓冲区
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
float vertices
GLuint vbo;
// 创建缓冲区
glGenBuffers(1, &vbo);
// 绑定缓冲区
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
float vertices