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实现角色的移动行走 --- CharacterController组件

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实现角色的移动行走 --- CharacterController组件

一.简介:

        通过键盘wasd移动这个蓝色物体

二.实现

1.新建plane做地板

2.摄像机对齐平面 快捷键 shift+ctrl+f

3.新建一个胶囊,添加CharacterController组件(我弄了颜色,就是建个Material)

 

4.新建脚本

using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    private CharacterController cc;
    public float speed = 4;

    void Start()
    {
        cc = GetComponent();
    }

    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1)
        {
            Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v);
            transform.LookAt(targetDir + transform.position);
            cc.SimpleMove(transform.forward * speed);
        }
    }
}

 5.脚本解析:

        1.使用Input.GetAxis(“”)的"Horizontal"和 "Vertical"得到键盘(操纵杆)输入的垂直和横向的值。

        2.使用CharacterController.SimpleMove(Vector3)设置物体运动的方向和速度

        3.targetDir 是键盘输入之后获取到的方向,将目标用SimpleMove方法向获取到方向移动

        4.transform.lookat 是让目标旋转到获取到的方向

        5.transform.forward 是让目标向正前方移动

三.参考文档:【Unity3D日常开发】(一)实现角色移动行走之CharacterController组件-云社区-华为云

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