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Unity 导航网格的使用

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Unity 导航网格的使用

导航网格是unity开发的简单实用的工具,使用者不需要编写复杂的A*算法或其他的算法就可以实现一些基本的导航功能,下面让我们来一起学习一下吧。

目录

一、创建平面和物体

二、打开导航网格功能

三、导航设置

四、脚本设置

 1.物体二静止

2.物体二逃跑

3.物体二欲拒还迎

4.做一个有原则的方块


一、创建平面和物体

平面可以用材质球使它变成黑色的

 随便创建两个物体,分别命名为1和2

二、打开导航网格功能

 这里我用的版本是2020的,打开windows点击AI点击Navigation之后,可以在右侧视图旁边看到多出一个标签三、导航设置

三、导航设置

 为物体1添加Nav Mesh Agent 代理这个组件

先点击Plane,右侧的Navigation 组件点击静态,随后进行渲染(Bake)。

四、脚本设置

 1.物体1运动脚本

代码中的公共变量target就是物体2,要把物体2赋值给物体1

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.AI;//添加封装的对象
///
///
///



public class Track : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    NavMeshAgent agent;
    private void Awake()//第一次调用,初始化文件
    {
        agent = GetComponent();//调用组件
    }
    private void Update()
    {
        agent.SetDestination(target.transform.position);//定位物体二即目标的位置
    }
}

 这时候好像是1去追求2,2也愿意,所以2不动在原地等着,没一会就追到了。

2.物体2逃跑

1去追求2,2不愿意,所以我们给它添加一个逃跑的程序,让1在后面追赶,这是物体2的代码要挂载在物体2上

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
///
///
///



public class Flee : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    private void Update()
    {
        this.transform.Translate(0,0,Time.deltaTime);//给物体2一个速度
    }
}

3.物体二欲拒还迎

这是物体2的脚本,要挂载在物体2上

2是一个有战术的物体,它想要别人追它,又不想让它跑了,所以当距离过大时,它就停下来等一会,距离过小时,它就往前走一会

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.AI;
///
///
///



public class Flee : MonoBehaviour
{
    public float speed=10.0f;
    public GameObject dog;
    private void Update()
    {
        if(Vector3.Distance(dog.transform.position, transform.position)>5.0f)
        {
            this.transform.Translate(0, 0, 0);//让它静止
        }
        else
        {
            this.transform.Translate(0, 0, speed*Time.deltaTime);//给物体2一个速度
            speed += 5;
        }
    }
}

4.做一个有原则的方块

这是物体1的脚本,要挂载在物体1上

想吊着你,这可不能答应,一般会有几种选择:

               猛烈进攻,追上它(快速提升速度和加速度)

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.AI;//添加封装的对象
public class Track : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    NavMeshAgent agent;
    private void Awake()//第一次调用,初始化文件
    {
        agent = GetComponent();//调用
        gameObject.GetComponent().speed=10;//调用组件的速度
        gameObject.GetComponent().acceleration = 10;//调用组件的加速度

    }
    private void Update()
    {
        agent.SetDestination(target.transform.position);
    }
}

                  

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