导航网格是unity开发的简单实用的工具,使用者不需要编写复杂的A*算法或其他的算法就可以实现一些基本的导航功能,下面让我们来一起学习一下吧。
目录
一、创建平面和物体
二、打开导航网格功能
三、导航设置
四、脚本设置
1.物体二静止
2.物体二逃跑
3.物体二欲拒还迎
4.做一个有原则的方块
一、创建平面和物体
平面可以用材质球使它变成黑色的
随便创建两个物体,分别命名为1和2
二、打开导航网格功能
这里我用的版本是2020的,打开windows点击AI点击Navigation之后,可以在右侧视图旁边看到多出一个标签三、导航设置
三、导航设置
为物体1添加Nav Mesh Agent 代理这个组件
先点击Plane,右侧的Navigation 组件点击静态,随后进行渲染(Bake)。
四、脚本设置
1.物体1运动脚本
代码中的公共变量target就是物体2,要把物体2赋值给物体1
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.AI;//添加封装的对象 ////// /// public class Track : MonoBehaviour { public GameObject target; NavMeshAgent agent; private void Awake()//第一次调用,初始化文件 { agent = GetComponent ();//调用组件 } private void Update() { agent.SetDestination(target.transform.position);//定位物体二即目标的位置 } }
这时候好像是1去追求2,2也愿意,所以2不动在原地等着,没一会就追到了。
2.物体2逃跑
1去追求2,2不愿意,所以我们给它添加一个逃跑的程序,让1在后面追赶,这是物体2的代码要挂载在物体2上
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ////// /// public class Flee : MonoBehaviour { public float speed; private void Update() { this.transform.Translate(0,0,Time.deltaTime);//给物体2一个速度 } }
3.物体二欲拒还迎
这是物体2的脚本,要挂载在物体2上
2是一个有战术的物体,它想要别人追它,又不想让它跑了,所以当距离过大时,它就停下来等一会,距离过小时,它就往前走一会
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.AI; ////// /// public class Flee : MonoBehaviour { public float speed=10.0f; public GameObject dog; private void Update() { if(Vector3.Distance(dog.transform.position, transform.position)>5.0f) { this.transform.Translate(0, 0, 0);//让它静止 } else { this.transform.Translate(0, 0, speed*Time.deltaTime);//给物体2一个速度 speed += 5; } } }
4.做一个有原则的方块
这是物体1的脚本,要挂载在物体1上
想吊着你,这可不能答应,一般会有几种选择:
猛烈进攻,追上它(快速提升速度和加速度)
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.AI;//添加封装的对象
public class Track : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
NavMeshAgent agent;
private void Awake()//第一次调用,初始化文件
{
agent = GetComponent();//调用
gameObject.GetComponent().speed=10;//调用组件的速度
gameObject.GetComponent().acceleration = 10;//调用组件的加速度
}
private void Update()
{
agent.SetDestination(target.transform.position);
}
}



