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unity——API——Input——0304

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unity——API——Input——0304

1、镜头缩放——改变camera的FieldOfView值

方法1(直接改60到20)

方法2(逐渐加和减)

方法3(mathf.lerp按照起点终点和比例)

 

数组的方式(自行调整倍数)

 

 2、按钮 真实按钮

虚拟按钮

Mouse X        Mouse Y
移动鼠标,摄像机旋转

脚本给camera实现镜头移动

 上面用方法的形式减少资源浪费

 飞机模型在plane上移动WASD来控制 float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
float ver = Input.GetAxis("Vertical");
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class air : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
        if(hor!=0||ver!=0)
        MoveMent(hor,ver);
    }
    public float movespeed = 10;
    private void MoveMent(float hor,float ver)
    {
        hor *= movespeed * Time.deltaTime;
        ver *= movespeed * Time.deltaTime;
        this.transform.Translate(hor,0,ver);
    }
}

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