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unity3D

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unity3D

Sceces: 存放场景
Scripts: 存放脚本
Resources:资源包
Textures:贴图 
Materials:材质(主要为.mat文件)
Audios: 声音  
Models:模型(存放FBX等文件)
Prefabs:预设体
Effects:特效
Plugins:插件
1、Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
2、Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。
3、Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次
4、LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。
5、FixedUpdate():固定更新,更新频率为0.02s

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