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Unity HDRP中代码动态修改天空盒以及其他环境参数

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Unity HDRP中代码动态修改天空盒以及其他环境参数

Unity HDRP中代码动态修改天空盒以及其他环境参数
    • 方法一
    • 方法二

方法一

直接在Assets资源文件夹下创建新的Volume Profile,然后为其中添加组件。

组件分别为Visual Environment和HDRI Sky。
注意:Volume的组件属性必须将其前面的对勾勾选,才能对进行修改。
然后如下图这样配置即可:(HdriSky属性需要赋值为一个Cubemap资源,也就是你想替换的天空盒)

最后利用c#代码实现环境材质的替换,也就实现了天空盒的替换。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public Volume skybox;//获取场景中的环境体积控件
public VolumeProfile NewVolumeProfile;//自己新建的VolumeProfile资源

public class Test : MonoBehaviour
{
	void Start()
	{
	skybox.profile = NewVolumeProfile;//替换
	}
}
方法二

直接修改当前场景中的volume控件下组件的环境属性;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;

public class Test0: MonoBehaviour
{
  public Volume skybox;//获取场景中的环境体积控件
  public Cubemap cubemap;//需要替换上的天空盒
  void Start()
    {
	       if (skybox.sharedProfile.TryGet(out var Temp0))
	        {
	            Temp0.hdriSky.overrideState = true;//overrideState的值就是Volume的组件属性其前面的勾选状态
	            Temp0.hdriSky.value = cubemap;
	
	        }
    }

}
       

当然,用以上方法不仅可以修改天空盒。还能修改exposure(曝光)值,fog(雾)等等;
具体可参考:
Unity官方环境体积介绍

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