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模拟器罗技x56开发使用

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模拟器罗技x56开发使用

罗技Logic x56 飞行器模拟控制器快速上手
  • 输入系统获取按键
  • Unity 2019版本,其他版本应该没有太大变化
  • 快速上手 KeyCode枚举 Input 类,InputManager设置窗口
  • x56驱动安装好 Unity自动获取设备信息
  • 非常好用
for(int i=0;i<(KeyCode)i+1;i++)
{
	var key=	Input.GetKeyDown((KeyCode)i)
	if(key)
		Debug.LogError(((keyCode)i).ToString);
}

这就非常NICE,知道哪些按键是要用的记录下来接入到自己的控制逻辑中去就妥了

这个触发按钮是有着落了有关轴的还没解决 新版的InputSystemPackage 中设置就有点复杂了我还搞一下呢内网开发没有新版一个版本用到吐万年不更新非常难受

你看新的输入系统就比较专业化了,需要手动设入支持的输入设备,统一的输入设备灵敏度设置


这个旧版就不一样了吗,创建一个轴元素。给个名字你就获取轴值了,多次尝试不是X轴匹配就是Y轴匹配 调一调 灵敏度,延迟度 你这个输入设备的手感就上来了

float x=  Input.GetAixs("Horizontal")
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