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Unity自学笔记—Unity3D基础(一)

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Unity自学笔记—Unity3D基础(一)

  • 窗口介绍
  • 左上角:场景编辑窗口
    • Q:拖动屏幕
    • W:移动选中物体的位移
    • E:改变角度
    • R:改变大小
    • Ctrl+z:撤销
    • 鼠标右键+ADWSQE: 画面左右前后上下位移(滑轮键也可)
  • 左下角:游戏运行画面
    • 界面左上角调节游戏显示的长宽比
      • Free aspect:全屏显示
      • standalone:游戏发布时长宽比
    • 界面右上角
      • 游戏下次运行时全屏播放
      • stats:控制游戏运行时是否显示游戏的各项参数
      • gizmos:控制游戏是否显示游戏的各种标记(光源等)
  • 中间,Hierarchy:场景物体
    • 场景类的物体以列表的方式展示在hierarchy中
    • 可利用搜索菜单搜索物体
    • 三角符号表示物体父子关系
  • project:项目资源 列表窗口
    • 与文件夹显示相同(文件夹中会多出自动生成的.meta文件)
    • 移动项目要在unity中移动,不可在文件夹中移动
    • favorites查找特定类型的资源
    • 可自己标记一个特定的类型,点击星星
  • Inspector:属性编辑 列表窗口
    • 选中project中的资源,右边显示各个能修改的信息
  • 右上角:其他常用调节窗口
    • layers:所有可视图层
    • default:改变窗口显示的模式
      • 可自定义显示模式,点击save

 

  • Scene 窗口各项工具
    • Q

      左键,横向移动

      W

      • 对场景内物体进行移动
      • 按住ctrl进行定量移动,移动数据在edit的anap setting中

      E

      • 选中对象,进行旋转
      • ctrl,定量旋转

      R

      对物体长宽高进行调整,按住中间,进行整体调整

      Pivot/center

      • pivot物体自己的轴心
      • center选中的所有物体的权重轴心

      Global/local

      • local物体的移动旋转等根据自身
      • global物体相较于整个世界

      Scene

      textured

      改变观察此场景的视野

      wireframe物体边框

      Textured wire 显示物体的贴图轮廓

      Render paths显示不同的渲染通道

      Lightmap resolution烘焙精度(半透明的小方格,密度越高,精度越高)

      RGB

      alpha通道

      场景透视图

      场景透视图(这些都很少用到)

      2D

      点击开启2d视野

      灯光标识,打开关闭场景内置的光照效果

      声音按钮

      开启关闭声音

      effects

      打开关闭背景图

      gizmos

      调节场景中显示的特殊标识

      搜索框

      gizmo标识

      中间的方块/下方的字母,XYZ箭头,切换场景视图(透视视图和正交视图)

      Shift+中间,得到45°的视野

  • 快捷键与视野移动
    • 视野移动快捷键

      鼠标右键+

      WS 前后移动

      AD左右移动

      QE上下移动

      鼠标中键

      实现最左侧鼠标拖动的效果

      选中物体

      左键点中scene中物体或在hierarchy中选中

      按F获得物体焦点

       

  •  菜单界面
  • File 文件菜单
  • Build settings:发布项目的设置,add current, (右边
  • resolution and presentation中resolution三个选项同时勾选
  • Icon:更改发布版本后的图标
  • Splash Image:更改过程图片
  • Other settings:更改游戏的渲染方式
    • Rendering Path

      Vertex lit

      顶点渲染(不支持很多效果)

      Forward

      正向渲染(推荐,最多使用31 的图层)

      Deferred Lighting

      延迟渲染(不支持移动设备等,做多支持4个图层)

  • Edit 编辑菜单
  • Preference

    selection

    hierarchy中选中一些物件→save→load即可再次选取

    Project setting

    input游戏输入管理

    Tag and layers游戏层级

    audio游戏声音

    Time

    player发布版本菜单中可以找到的内容

    Render setting

    fog全局雾化效果(打开,镜头远近出现雾化效果)

    颜色

    模式:线性,指数,二次

    Ambient light:全局光照,默认有一定亮度,可以设置为0(所有灯关闭时还可以看清)

    Network emulation

    Graghics emulation

    Snap setting

    按住左control移动物体,固定的距离从这里设置

  • assets资源菜单(对project项目资源进行的管理编辑)
  • Creat

    向project中添加各种

    文件夹

    脚本文件

    prefab预设物体

    资源文件

    动画文件

    物理材质

    GUI字体

    Import package

    导入包(自己的包,自带的包)

    导入后显示在project asset中

    Select dependencies

    查找与选中相关的物体

    选中一个prefab,右键select dependencies 即可显示(export pakage将所以相关物体一起打包发布)

    Refresh

    刷新资源

    Reimport

    重新导入资源

    Reimport all

    将场景重点所有资源重新导入

    Sync monodevelop project

    预编译脚本进行同步

  • GameObject 物体菜单(对场景hierarchy进行管理)
  • Create empty

    为场景添加空物体

    Create empty child

    为选中物体的子集添加空物体

    Create other

    为场景添加一些预设的物体(粒子,相机,光束等)

    Move to view

    将场景直接放在物体前方

    Align with view

    让物体与camera处于同一个位置

    Aligh view to selected

    将camera 放置在与物体同一个位置

    Toggle active stale

    将物体disable掉,再次使用,使物体再次激活

  • Component :组件菜单(为物体在右边inspector菜单中添加一些预设的组件)
  • Mesh

    物体模型与贴图

    Effect

    特效

    Physics

    物理相关组件

    Physics 2D

    Navigation

    导航组件

    Audio

    声音相关组件

    Rendering

    光照渲染相关组件

    miscellaneous

    其他相关组件(动画组件等等)

    Script

    添加一些我们已经自己编译好的脚本

  • Window 窗口菜单(对整个窗口进行调整)
  • 前5项

    已有的

    Animation

    动画添加修改等,一般交给美工使用3Dmax等制作

    profiler

    关于CPU,GUP以及渲染方面消耗的资源,后期优化用

    Version control

    用于控制游戏版本(很少用)

    Animator

    Sprite packer

    存放精灵体动画的集

    Lightmapping

    光照窗口,渲染任务

    Occlusion culling

    遮罩剔除,场景优化时使用

    Navigation

    场景内角色的自动寻路

    Console

    控制台,系统报错显示在这左下角自动显示,clear,清除报错。

 

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