- 窗口介绍
- 左上角:场景编辑窗口
- Q:拖动屏幕
- W:移动选中物体的位移
- E:改变角度
- R:改变大小
- Ctrl+z:撤销
- 鼠标右键+ADWSQE: 画面左右前后上下位移(滑轮键也可)
- 左下角:游戏运行画面
- 界面左上角调节游戏显示的长宽比
- Free aspect:全屏显示
- standalone:游戏发布时长宽比
- 界面右上角
- 游戏下次运行时全屏播放
- stats:控制游戏运行时是否显示游戏的各项参数
- gizmos:控制游戏是否显示游戏的各种标记(光源等)
- 界面左上角调节游戏显示的长宽比
- 中间,Hierarchy:场景物体
- 场景类的物体以列表的方式展示在hierarchy中
- 可利用搜索菜单搜索物体
- 三角符号表示物体父子关系
- project:项目资源 列表窗口
- 与文件夹显示相同(文件夹中会多出自动生成的.meta文件)
- 移动项目要在unity中移动,不可在文件夹中移动
- favorites查找特定类型的资源
- 可自己标记一个特定的类型,点击星星
- Inspector:属性编辑 列表窗口
- 选中project中的资源,右边显示各个能修改的信息
- 右上角:其他常用调节窗口
- layers:所有可视图层
- default:改变窗口显示的模式
- 可自定义显示模式,点击save
- Scene 窗口各项工具
-
Q
左键,横向移动
W
- 对场景内物体进行移动
- 按住ctrl进行定量移动,移动数据在edit的anap setting中
E
- 选中对象,进行旋转
- ctrl,定量旋转
R
对物体长宽高进行调整,按住中间,进行整体调整
Pivot/center
- pivot物体自己的轴心
- center选中的所有物体的权重轴心
Global/local
- local物体的移动旋转等根据自身
- global物体相较于整个世界
Scene
textured
改变观察此场景的视野
wireframe物体边框
Textured wire 显示物体的贴图轮廓
Render paths显示不同的渲染通道
Lightmap resolution烘焙精度(半透明的小方格,密度越高,精度越高)
RGB
alpha通道
场景透视图
场景透视图(这些都很少用到)
2D
点击开启2d视野
☀
灯光标识,打开关闭场景内置的光照效果
声音按钮
开启关闭声音
effects
打开关闭背景图
gizmos
调节场景中显示的特殊标识
搜索框
gizmo标识
中间的方块/下方的字母,XYZ箭头,切换场景视图(透视视图和正交视图)
Shift+中间,得到45°的视野
-
- 快捷键与视野移动
-
视野移动快捷键
鼠标右键+
WS 前后移动
AD左右移动
QE上下移动
鼠标中键
实现最左侧鼠标拖动的效果
选中物体
左键点中scene中物体或在hierarchy中选中
按F获得物体焦点
-
- 菜单界面
- File 文件菜单
- Build settings:发布项目的设置,add current, (右边
- resolution and presentation中resolution三个选项同时勾选
- Icon:更改发布版本后的图标
- Splash Image:更改过程图片
- Other settings:更改游戏的渲染方式
-
Rendering Path
Vertex lit
顶点渲染(不支持很多效果)
Forward
正向渲染(推荐,最多使用31 的图层)
Deferred Lighting
延迟渲染(不支持移动设备等,做多支持4个图层)
-
- Edit 编辑菜单
-
Preference
selection
hierarchy中选中一些物件→save→load即可再次选取
Project setting
input游戏输入管理
Tag and layers游戏层级
audio游戏声音
Time
player发布版本菜单中可以找到的内容
Render setting
fog全局雾化效果(打开,镜头远近出现雾化效果)
颜色
模式:线性,指数,二次
Ambient light:全局光照,默认有一定亮度,可以设置为0(所有灯关闭时还可以看清)
Network emulation
Graghics emulation
Snap setting
按住左control移动物体,固定的距离从这里设置
- assets资源菜单(对project项目资源进行的管理编辑)
-
Creat
向project中添加各种
文件夹
脚本文件
prefab预设物体
资源文件
动画文件
物理材质
GUI字体
Import package
导入包(自己的包,自带的包)
导入后显示在project asset中
Select dependencies
查找与选中相关的物体
选中一个prefab,右键select dependencies 即可显示(export pakage将所以相关物体一起打包发布)
Refresh
刷新资源
Reimport
重新导入资源
Reimport all
将场景重点所有资源重新导入
Sync monodevelop project
预编译脚本进行同步
- GameObject 物体菜单(对场景hierarchy进行管理)
-
Create empty
为场景添加空物体
Create empty child
为选中物体的子集添加空物体
Create other
为场景添加一些预设的物体(粒子,相机,光束等)
Move to view
将场景直接放在物体前方
Align with view
让物体与camera处于同一个位置
Aligh view to selected
将camera 放置在与物体同一个位置
Toggle active stale
将物体disable掉,再次使用,使物体再次激活
- Component :组件菜单(为物体在右边inspector菜单中添加一些预设的组件)
-
Mesh
物体模型与贴图
Effect
特效
Physics
物理相关组件
Physics 2D
Navigation
导航组件
Audio
声音相关组件
Rendering
光照渲染相关组件
miscellaneous
其他相关组件(动画组件等等)
Script
添加一些我们已经自己编译好的脚本
- Window 窗口菜单(对整个窗口进行调整)
-
前5项
已有的
Animation
动画添加修改等,一般交给美工使用3Dmax等制作
profiler
关于CPU,GUP以及渲染方面消耗的资源,后期优化用
Version control
用于控制游戏版本(很少用)
Animator
Sprite packer
存放精灵体动画的集
Lightmapping
光照窗口,渲染任务
Occlusion culling
遮罩剔除,场景优化时使用
Navigation
场景内角色的自动寻路
Console
控制台,系统报错显示在这左下角自动显示,clear,清除报错。



