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unity坐标系

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unity坐标系

全局坐标系(也叫世界坐标系):
原点:世界的中心
轴向:世界坐标系的三个轴向是固定的
本地坐标系:
原点:物体的中心点(建模时决定,一般都是物体的中心点)
轴向:
物体右方为X轴正方向
物体上方为Y轴正方向
物体前方为Z轴正方向
屏幕坐标系:
原点:屏幕的左下角
轴向:
向右为X轴正方向
向上为Y轴正方向
原点:(0,0)
右上角:(Screen.width,Screen.height
视口坐标系:(摄像机的视口范围)
原点:屏幕左下角
轴向:
向右为X轴正方向
向左为Y轴正方向
左下角(0,0)
右上角(1,1) 归一化

世界转本地
transform.InverseTransformDirection();
transform.InverseTransformPoint();
transform.TransformVector();

本地转世界
transform.TransformDirection();
transform.TransformPoint();
transform.TransformVector();

世界转屏幕
Camera.main.WorldToScreenPoint();

屏幕转世界
Camera.main.ScreenToWorldPoint();

世界转视口
Camera.main.WorldToViewportPoint();

视口转世界
Camera.main.ViewportToWorldPoint();

视口转屏幕
Camera.main.ViewportToScreenPoint();

屏幕转视口
Camera.main.ScreenToViewportPoint();
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版权声明:本文为CSDN博主「不为誰而做的程序员_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44446603/article/details/115712891

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