参考网站:
【技术美术百人计划】图形 1.1 渲染流水线_哔哩哔哩_bilibili
猴子也能看懂的渲染管线(Render Pipeline) - 知乎
1.2 数学基础 1.2.1 向量计算参考网站:
【技术美术百人计划】图形 1.2.1 向量基础_哔哩哔哩_bilibili
1.2.2 矩阵运算参考网站:
【技术美术百人计划】图形 1.2.2 矩阵运算_哔哩哔哩_bilibili
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili
罗德里格斯公式推导-参考:
(8条消息) 罗德里格旋转公式详解(坐标轴旋转)_年轻未必输得起的博客-CSDN博客_罗德里格旋转公式
(8条消息) 旋转矩阵罗德里格斯公式(Rodriguez formula)的理解证明_梧桐雪的博客-CSDN博客_罗德里格旋转公式矩阵形式
1.2.3 MVP矩阵运算参考网址:
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili
书:Unity Shader入门精要
1.3 纹理没有基础,大部分没听明白,以后再看
参考网址:
【技术美术百人计划】图形 1.3 纹理的秘密_哔哩哔哩_bilibili



