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Unity3D 使用一个AudioSource同时播放背景音乐和按键音效

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Unity3D 使用一个AudioSource同时播放背景音乐和按键音效

先获取组件AudioSource,在AudioClip上放背景音乐的音频文件

在需要播放按键音效(其他短音频同样适用)的时候

audioSource.PlayOneShot(au_BtnClick);

audioSource为上面播放背景音乐的音乐组件

au_BtnClick为按键按下的音效

--------------拓展------------------

2D音效

//音频文件

PlayOneShot(AudioClip clip);

//音频文件,音量大小 

PlayOneShot(AudioClip clip, float volumeScale);

3D音效

//音频文件,音频播放的位置,音量大小

PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position, [Internal.DefaultValue("1.0F")] float volume);

//音频文件,音频播放的位置

PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position);

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