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如何将spine的素材导入unity

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如何将spine的素材导入unity

CertainLan

如何将spine的素材导入unity

最近做项目,想将少前里的小人素材导入到unity里,于是乎便去捣鼓了一下,随便记录一下方便以后查看。

第一步:将素材导入spine(如果你已经有素材了,直接跳到第二步即可)

这里参考b站的一个教程:【少前/教程/小人动画】3分钟学会如何提取少前小人制作小人动画_哔哩哔哩_bilibili

先找到下载好的资源

r开头的为宿舍中的小人

打开网站:gif 0.1.30.2 (naganeko.github.io)">spine->gif 0.1.30.2 (naganeko.github.io)(如果打开没反应或者打不开请自行佛跳墙(这也有河蟹字我是没想到的))

点击Add skeleton,选择atlas,png,skel 三个文件,可以在这个页面预览一下效果

之后点击spine3.8(根据你自己的版本来选择,我这里是3.8.75)

然后得到一个json文件,接下来打开你的spine,新建项目,导入数据,选择刚刚下载的json文件

接下来选择纹理解包,选择对应的atlas文件(这里最好自己设置好路径不要弄混!)

再点击右侧的图片,路径选择你刚刚解包的文件夹

到这里,成功导入spine!


第二步:将spine素材导入unity

将刚刚的素材打包输出(一定要把打包勾上!)

接下来一步很关键,打开导出的json文件(以txt打开),将json文件中的spine:3.8.75改成3.8,保存

将atlas文件后面加上.txt(不然unity读不出来)

接下来打开你的unity,不过在这之前,需要下载你的spine-unity相对应版本的包,把他拖到unity里面就可以了

将导出三个文件一起拖入,会自动生成相应的文件

新建一个skeletonAnimation,将自动生成的skeleton data asset文件拖到右边相应地方(就有spine标志那个)

大功告成!

接下来可以简单预览一下效果,右边animation name可以选择对应的动画,把loop勾上,点击play就可以开始预览效果了!!

虽然我是先写的博客园再贴过来,不过csdn写随笔比博客园好像方便一点(?

博客园也贴一下吧:如何将spine的素材导入unity - CertainLan - 博客园 (cnblogs.com)

以后项目随笔也会不定期更新(大概

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本文地址:https://www.mshxw.com/it/901762.html
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