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Unity项目托管平台PlasticSCM(学习使用2)

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Unity项目托管平台PlasticSCM(学习使用2)

主要理解一下关于PlasticSCM项目托管时的多分支开发,合并到主分支时出现冲突时的解决方法。

初始场景

1:从不同的节点下创建分支,对项目进行修改。

不同节点下创建的分支对项目进行修改,再合并到主分支上时,不会发生冲突。

2:同一个节点下创建多条分支,对同一场景下的不同物体进行修改。(自动解决冲突)

合并第二个分支时,会提示合并冲突,但是分支下做的修改互不影响,那么PlasticSCM就可以自行帮助我们解决冲突。

直接点击解决冲突,PlasticSCM就可以帮助我们解决这个冲突了。
3:同一个节点下创建多条分支,对同一场景下的同一个物体进行修改。(手动解决冲突)

这里我用代码展示,比较容易看明白。
初始脚本:
speed的初始值为5.5
(1)先创建一个分支减小speed的值


此时该分支下speed的值为4.5
(2)从父节点下再创建一条分支增大speed的值

打开脚本,我们可以看到此时speed的值又回到了5.5,就是父节点时speed的状态
然后修改speed的值,这次增大值


将speed的值从5.5增加到6.5,并上传
此时分支与节点的状态

这时合并分支到主分支上,会发生冲突,需要我们手动解决冲突
我只保留了speed=6.5f这一个情况,然后退出并保存

然后就可以发现,PlasticSCM上的冲突没了。

回到unity中可以看到脚本中speed的值即为我们之前保留的值。

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