- 主界面的六个板块
- 1、模式面板
- 2、工具面板(以及如何隐藏选项卡标签)
- 3、视口区域
- 4、内容浏览器
- 5、世界大纲视图
- 6、细节面板
- 其他
- 1、自定义布局
- 2、重置布局(恢复默认布局)
- 3、查看项目所使用的引擎版本号和分支号
- 4、常用菜单选项
- 1、项目设置
- 2、个性化编辑器
主界面的六个板块 1、模式面板
如图所示,红框区域为Actor面板,可以从这里快速添加Actor到场景中。这个面板其实原叫“模式面板”,只不过在新版的Unreal中,另外几个模式被放进了工具栏中的模式选项卡。
如图
这些功能用来编辑地形和几何体等
2、工具面板(以及如何隐藏选项卡标签)
如图,这部分是主工具栏,可以用它保存当前项目、进入编辑模式、测试项目等
在其标签上右键,可以选择隐藏标签,隐藏后将无法拖动该栏
隐藏后的效果如图
如果需要重新展开,就在黄色小三角上单击左键。
3、视口区域
视口区域位于虚幻编辑器中心,这是观察地图的主视口,并在其中编辑内容。
操作方法:鼠标放进主视口中,按住右键不放,WASD控制移动,QE控制升降,鼠标控制视角。
4、内容浏览器
内容浏览器位于虚幻编辑器下方,是项目内部资源的资源管理器。其结构和电脑的文件夹一样。
它存放了所有的项目资源,包括蓝图、代码、关卡、粒子系统等资产。
5、世界大纲视图
世界大纲视图位于右上角,它列出了关卡中的所有对象,包括集合体,视觉效果,音频等。
在这里,可以建立文件夹,用来分类关卡中的资产以便调整。
如图,选中世界场景对其右键,即可选择文件夹。对文件夹右键,可创建子文件夹等。
6、细节面板
在世界大纲,或主视图中选中一个对象,该对象的各类属性就会呈现在细节面板
对于静态网格体等项目资源,选中后,在细节面板中点击放大镜即可找到其在内容管理器中的位置
同样,选中蓝图等资产后,也可以通过类似方法打开其蓝图面板
其他 1、自定义布局
操作方法:拖动标签选项卡进行移动(GIF太大了上传不了。。。)
鼠标左键按住标签不放,并拖动到如下等位置即可完成布局调整
如图,当你把整个界面弄得很乱时,点击窗口
找到关于布局的选项,点击即可恢复默认
······
啊,真的好基础。这一年过去我怎么就学了这么些破玩意。
3、查看项目所使用的引擎版本号和分支号
位置在试图右上角,鼠标放置其上即可查看。
1为项目名,2为所使用的引擎信息
4、常用菜单选项 1、项目设置
项目设置在“编辑菜单”中打开。
项目设置,总的来说就是打包前的最后调整
- 有项目的信息设置如发行商信息、法律信息、项目ID等
- 可以设置默认游戏模式
- 渲染信息、平台优化设置·······
打开:其实就在项目设置上面
在这里,可以调节编辑器的外观颜色等,进行个性化设置。
这里的东西太杂了。不想写了,就这样吧。
12-28 20:13
以上



