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unity导航寻路系统 AI

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unity导航寻路系统 AI


文章目录
    • 在这里插入图片描述 @[TOC](文章目录)
  • 实现目标
  • 一、
      • 1. 给移动的物体加上Nav Mesh Agent 组件。
      • 2. 在顶栏中点击Windows中的AI调出导航窗口。
      • 3. 选择为地面的物体,在导航界面中点击对象,将对对象中的 Navigation Static 勾上,然后进行烘培。
      • 4. 如果想加入障碍物体只需要给障碍物加上Nav Mesh Obstacle.
      • 5. 要想实现从高处跳跃下,和同高度的跳跃。
      • 6. 实现攀爬梯子
  • 总结
  • `觉得有用的话关注一下吧`
实现目标

习得使用unity导航寻路系统
文章中的关键名词(也就是文章中蓝色的字体)都是加了unity文档超链接的。
大家可以点入进去,详细了解知识点。
不重复制造轮子。
unity中的导航系统,简单来说就是设置好物体的大小速度高度,然后渲染出物体在该地图中能移动的路线图。(给移动物体加上一个鼠标点击移动脚本,就可以实现物体自动寻路。)


一、 1. 给移动的物体加上Nav Mesh Agent 组件。

2. 在顶栏中点击Windows中的AI调出导航窗口。

3. 选择为地面的物体,在导航界面中点击对象,将对对象中的 Navigation Static 勾上,然后进行烘培。


  • 烘培中的R,H都是设置移动物体的碰撞器大小和高度。
4. 如果想加入障碍物体只需要给障碍物加上Nav Mesh Obstacle. 5. 要想实现从高处跳跃下,和同高度的跳跃。
  • 需要给平台勾上Generate OffMeshLinks,设置烘培的跳跃高度和跳跃距离,然后进行渲染。
  • 渲染成功后会如下图,显示跌落和能跳跃的箭头。

  • 实现跳跃和跌落的平台必须勾上Generate OffMeshLinks烘培才有效果。
6. 实现攀爬梯子
  • 给一个物体加上 off Mesh Link 组件,然后创建两个空物体当做梯子的起始和结束点,拖拽到
    off Mesh Link 组件中。
    在导航中,显示是这样的。

总结 觉得有用的话关注一下吧
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