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hololens2多场景切换

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hololens2多场景切换

原来以为很简单的事情,结果在网上没有找到例子,拿朋友现成的例子看了一下,把我吓了一跳,搞的异常复杂,难懂。于是决定自己下场开干,很快证实我的印象是正确的,很简单,两行代码+发布加入两scene搞定。故来分享一下,喜大普奔啊,哈哈。

我朋友CK的第一个场景所在位置,竟然在MixedRealitySceneContent下面,好像他是参考微软官方的例子弄的,应该是MRTK那帮人给自己脸上贴金搞出来的:

 其实直接用Unity的原汁原味的多场景设计方法就行,因我以前钻研过unity书籍和实例,还是有点印象的,于是自己创造就开始了。

第一scene界面(此场景设为active,方法见最后截图):

此menu是从上边朋友CK的程序里打包出来的prefab

 

跳转按钮

 按钮上挂在的代码SceneLoader.cs如下:

using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

    /// 
    /// Provides utilities for switching between scenes.
    /// 
    public class SceneLoader : MonoBehaviour
    {

    public void Selectscene()
    {
        SceneManager.LoadScene("AzureAnchors", LoadSceneMode.Single);
    }
}

第二个scene: AzureAnchors如下:

  加入两个场景,可以拖进去的:

 第一个场景设置为active,右键菜单中选择即可,操作如下图:

 大功告成,这就OK啦。

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