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Unity 动态切换天空盒反射天空盒材质

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Unity 动态切换天空盒反射天空盒材质

如果只是单纯的想动态更换天空盒:推荐查看这个文章关于Unity中如何代码动态修改天空盒 - 流星与蝴蝶 - 博客园

 

  1. 新建一个材质球
  2. 将材质球的shader属性改为
  3. 找到shader中图片的name

 

 

        4.通过上一步发现Cubmap的name叫_Tex,写脚本,sky_tex[]是天空盒图片的数组

通过脚本可以实现动态的天空盒切换.这种方法对于模型材质中反射天空盒的效果是没有的(有效果的在下面),他的反射只会停留在第一个天空盒,即使你再怎么变换天空盒它还是不会改变.

假设我们第一次的天空盒是这个样子,镜片反射也是这个样子

当我们通过脚本实现动态求换天空盒之后会发现只有背景变了,镜片的反射效果还是会停留在第一个天空盒.

 

一般修改天空盒的方法

在这里修改之后要点击下面的生成照明,我搜索了一下好像没有找到动态点击这个按钮的方法.(望大佬指点)

随着天空盒的变换对应模型的反射也发生变化 方法1

新建一个反射探测器,然后将模型放在这个发射探测器里面,也会实现反射效果.

调整参数,

 这样就设置完之后再结合上面的脚本就可以实时更改镜片的反射效果了(这种方法可能会比较耗时,再来推荐一种比较好的方法).

方法2

 这样我们只需要修改里面的立方体贴图,新建脚本加入以下代码

//天空盒文件夹的名字
private string sky_texture = "sky_texture";
//找到名为:ReflectionProbe 的游戏对象
GameObject fs = GameObject.Find("ReflectionProbe");
//获取对应的组件(可以获取"ReflectionProbe"对象里面的任何组件,只需要修改<>中的名字)
refProbe = fs.GetComponent();
//指定自定义反射纹理
refProbe.customBakedTexture = Resources.Load(sky_texture + "/Sky" + sky_i) as Texture;

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