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Unity踩坑 - URP 后处理效果 Bloom 打包到安卓APK后没有效果的解决方案

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Unity踩坑 - URP 后处理效果 Bloom 打包到安卓APK后没有效果的解决方案

问题描述

使用了URP下的后处理,在PC上或编辑器上预览都正常,但是打包成APK后在手机上没有效果。
测试其他的后处理方案,都有效果,只有Bloom没有效果。

排查流程 一、检查当前材质HDR使用和强度

二、URP设置开启HDR

三、摄像机设置HDR为Use Pipeline Settings并开启后处理

四、Bloom设置


做完这些基本上在PC上就能看到材质已经有效果了

五、发布质量设置 六、❗ 重点:检查发布时候的设置


这里巨坑,其他后处理都支持2,只有Bloom必须要3
官方文档地址

七、确定手机支持OpenGL3

八、再检查
  • 材质是不是没给到物品
  • 后处理的碰撞盒没有和可见摄像机碰撞(或者你根本没有把这个摄像机加到主摄像机里)
  • 打包时候对应的质量没有指定对应的URP文件
  • ……
结尾

这个问题困扰了我 2 - 3 天,最后知道真相的我难过的又去看了一遍文档……

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本文地址:https://www.mshxw.com/it/901506.html
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