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(Unity)获取图片上的像素点颜色

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(Unity)获取图片上的像素点颜色

由 教程 总结和修改测试而来。因为该教程已经有点老旧了,有些东西说得不太清楚,自己总结了一下。

1.准备图片

在此我用PS准备了一张4x4的PNG图片,有透明通道。原图:(太小了看不清吧)

                在PS中预览,是这样:

2.导入设置

        

注意圈出的四个设置:

-图片类型

-允许读/写

-以硬边缘显示(比如像素图,如此设置后拉伸后不会模糊)

-格式:RGBA 32 bit

3.脚本 1.默认的读取像素方式:

从下向上,从左向右。可以说是倒着读的,有些情况下可能需要把自己准备的map垂直翻转才行。

    //要读取的图片
    public Texture2D map;

    //得到的所有像素颜色数组
    public Color[] pixels;

    //默认的方式,从下向上、从左向右 读取像素
    [ContextMenu("Get Colors")]
    public void GetColors()
    {
        pixels = map.GetPixels();

        //下面这个方法先不用管,是为了在Inspector上显示得更明白。没有实质性作用
        ChangeAlphaColorDisplay();
    }

脚本挂在空物体上,把拽到Map[___]里。点击Get Colors,

效果:

 ——嗯,的确是倒着的。

2.从上向下的方向读取

再写一个方法,加入刚才的脚本。使其按照从左到右、从上到下的顺序读取图片的像素:

    //图片的宽 高
    public int w;
    public int h;

     //从左到右、从上向下 读取像素
    [ContextMenu("Get Colors X")]
    public void GetColors_X()
    {
        h = map.height;
        w = map.width;
        pixels = new Color[w * h];
        Color pixelColor;
        int i = 0;

        for (int y = h-1; y >= 0; y--)
        {
            for (int x = 0; x < w; x++)
            {
                pixelColor = map.GetPixel(x, y);
                pixels[i++] = pixelColor;
            }
        }

        //还是这个方法,无所谓。稍后说明
        ChangeAlphaColorDisplay();
    }

效果:

对照原图,符合人类的阅读顺序了。

3.获取指定一点的像素 

比如这张图上(1,1)这一点的颜色是黄色的。(按人类阅读顺序 即左上角=(0,0))

加入下面的代码:

    public int position_X,position_Y;
    public Color MyColor;
     
    [ContextMenu("Get ... Pixel")]
    public void GetPositionColor()
    {
        GetColors_X();
        int index = position_Y * w + position_X;
        MyColor = pixels[index];
    }

 然后在编辑器里,填写好想要的坐标,点击 Get ... Pixel。 就得到了黄色

备注说明

    //透明像素用透明白色显示
    Color alpha = new Color(1, 1, 1, 0);

    void ChangeAlphaColorDisplay()
    {
        for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
        {
            if (pixels[i].a <= 0)
                pixels[i] = alpha;
        }
    }

没有实际用途,只是为了让透明像素在Inspector的变量上显示为白色,能看明白点儿 

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