栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > 其他

《Unity Shader 入门精要》URP改写--序言

其他 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

《Unity Shader 入门精要》URP改写--序言

《Unity Shader 入门精要》作为学习unity shader入门书籍,是个很不错的选择,但由于时间原因,书中使用的是 Bulit-in+CG,无法直接转换到目前流行的 URP+HLSL,因此准备出一个“改写”系列,将书中的例子改换成 URP+HLSL 的写法,主要目的:

1,记录下来,方便自己以后查阅;

2,给那些想将项目中shader从Built-in转写URP的同学一些参看。

关于Unity Built-in转URP 的参考:

From Built-in to URPTeo Dutra's portfoliohttps://teodutra.com/unity/shaders/urp/graphics/2020/05/18/From-Built-in-to-URP/#shader-include-files-

Unity Built-in转URP速查表 | Alex Technical Art本篇文章转自Teofilo Dutra编写的《From Built-in to URP》,其中有很多在写URP管线Shader时需要用到的函数,作为备忘速查表非常实用,所以记录于此。本文经过精简和翻译,不一定适用于大家,可以点击上方链接跳转至作者原文。本文是基于7.3版本的URP编写的,有些暂时还不支持的内容可能在后续版本更新迭代。https://cuihongzhi1991.github.io/blog/2020/05/27/builtinttourp/从Built-in到URP - 简书从Built-in到URP HLSL语法 变量 bool – true or false. float – 32位浮点数。通常用于世界空间位置,纹理坐标或涉及复杂函数(例如三...https://www.jianshu.com/p/a1929b87ae6f

从 Builtin 管线升级到 URP - 知乎1. 为什么升级到URP?高性能(Performance) - 相比Builtin RP,更加高效 下面是 Unity官方视频中给出的使用Builtin RP和URP的性能对比 - SRP Batcher>Dynamic Batching - much more improved & easier to u…https://zhuanlan.zhihu.com/p/360566324

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/901452.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号