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Unity笔记(坑)

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Unity笔记(坑)

Unity笔记(坑)
  • 前言
  • UI
    • 显示
    • 在父层下生成新UI组件
    • 在脚本里修改实例属性

前言
Unity把很多操作封装成图形界面,我觉得要实现拓展性功能不太方便,期间踩了不少坑。
UI 显示

在场景下看ui界面可能会出现比例不对的情况,如下

先别急着调整,点击 Game 调整下面的显示比例,再点击 Scene 回去,即可正常显示

在父层下生成新UI组件

在父层(packPanel)下生成的UI(item_example)才能在该层上点击、操作

Instantiate(item_example, packPanel.transform, true).transform;
在脚本里修改实例属性

如果脚本挂载在一个实例上,可以通过 GetComponent<>() 方法获取该实例的属性。一个 GameObject 实例可以用这个方法,一个 Transform 也可以。比如获取它的图片:

transform.GetComponent();
gameObject.GetComponent();
transform.GetComponent().sprite;

都是一样的。

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