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Unity Pico XR开发之打包测试(二)

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Unity Pico XR开发之打包测试(二)

之前说了有几个Demo场景,上一篇文章:传送门

就从【VR Examples】开始说起:
1.Grab Interaction:抓取互动,演示如何用监听手柄输入事件抓取场景内的Box
2.Initial Tracking:头戴显示器设备跟踪,可以环顾四周
3.Socket Interaction:暂时不知道,Socket是啥,套接字?
4.Teleportation:传送移动
5.UI Interaction:演示如何与UI进行交互


这几个场景,如果大家想打包,并发布在VR设备上测试的话(我的VR设备是 Pico Neo3 一体机)
那么如何打包呢?

1.切换到安卓平台

2.导入PicoSDK(根据你自己的设备下载对应的SDK)
PicoSDK下载地址:传送门

3.在【PlayerSetting】里设置安卓里的【MinimumAPI Level】为 API Level 29

4.找到【Project Seeting】里面的XR Plug-in Management 设置,勾选Pico VR

5.直接Build 打包就可以了


首先模拟一下【Initial Tracking】场景
首先创建【XR Rig】,这个东西就是模拟头显的东西,放到场景中的(0,0,0)坐标就可以了
(因为我的设备是6DOF的,有高度自动识别)

然后场景里随便放一个平面和光源即可
注意:如果场景里有初始的【Main Camera】记得把他删除,XR Rig下面有相机了

这样打包运行,就可以环顾四周了!

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