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【Unity3D】内存泄漏

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【Unity3D】内存泄漏

【Unity3D】内存泄漏
  • 由于频繁使用post请求导致内存泄漏
  • 解决方法
  • 内容参考

由于频繁使用post请求导致内存泄漏

在unity3D中频繁使用post请求而不释放时会报内存泄漏:

这是因为在使用完UnityWebRequest对象后未能调用Dispose方法释放

解决方法

在UnityWebRequest外添加一层using(){},这样在离开代码块时会自动调用dispose()方法

using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"))
        {
            request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(postBytes); //实例化上传缓存器
            request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); //实例化下载存贮器
            request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); //更改内容类型,
            yield return request.SendWebRequest(); //发送请求

            Debug.Log("Status Code: " + request.responseCode); //获得返回值
            IsBusy = false;
            if (request.responseCode == 200) //检验是否成功
            {
                string text = request.downloadHandler.text;
                List jo = JsonConvert.DeserializeObject>(text);//获取返回数据
                Debug.Log("///");
                //填入数据
                //更新标志
                flag_update_data = true;
            }
            else
            {
                Debug.Log(request.responseCode);
            }
        }
内容参考

https://www.5axxw.com/questions/content/hgxjd3
https://blog.csdn.net/weixin_43777607/article/details/106814748

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