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unity场景导入与简单场景搭建

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unity场景导入与简单场景搭建

unity场景导入与简单场景构建
  • unity场景导入
  • unity简单的场景构建
    • 一、创建一个新的Scene场景
    • 二、创建设置地形
    • 三、为场景添加光照
    • 四、设置鼠标指针图片
    • 五、添加水面和天空盒子

unity场景导入

1.在项目目录下创建Scenes文件夹与Prefab文件夹,分别用来存放Scene场景文件和预制件。
2.准备好要导入的场景所需组件,我这里使用的是成品素材,导入的部分包括两个部分:map与Terrain,在导入后会生成一个相应的meta文件,便于unity对素材的管理。


map文件主要包括场景物体

Terrain文件主要包括地形

3.在Scenes文件夹中创建一个空的Scene,将map与Terrain拖入场景,得到一个已经构建好的场景。

最终效果

unity简单的场景构建 一、创建一个新的Scene场景 二、创建设置地形

1.在场景下新建一个3D Object->Terrain文件
2.设置地形高度并设置为平坦

3.准备Paint Texture纹理刷子类型。

第一个添加的texture会作为基本texture,可以拿刷子进行重新粉刷
4.调节地形大小

5.绘制河流与山脉
选择刷子的绘制高度

使用smooth工具使地形平滑

选择刷子的纹理进行粉刷

添加一些简单的模型


到此为止一个基本的场景就搭建完成了

三、为场景添加光照

选项GameObject->Align With View可以保持摄像机和场景视角一致。
新建一个Light->Directional Light
更改灯光的强度(Intensity)和颜色使得场景变成夜晚

四、设置鼠标指针图片

先准备好鼠标指针的图片素材并拖入工程文件

选择File->Build Settings,选择Player Settings

五、添加水面和天空盒子

导入水面资源

调整高度和大小直到合适的覆盖

接下来用add component添加一个skybox并选择天空材质


这样就完成了一个简单的游戏地图场景构建,本人日常一边学习unity开发一边记录,同时希望可以分享开发流程,共同学习。

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