将图片完全路径加载到内存中,这个过程很快,完全不会卡顿。当需要使用图片时,再执行加载图片的方法,每次加载3-4张图(一块屏幕显示三四张图也差不多了吧),用户几乎完全不会有感觉。
上代码:
////// 统一异步载入 /// public async void UniteFSAsync() { dirInfo = new DirectoryInfo(Application.streamingAssetsPath + "/加载图片的路径"); FileInfo[] files; string[] ImgType = "*.jpg|*.png|*.bmp".Split('|'); Debug.Log(dirInfo); for (int j = 0; j < ImgType.Length; j++) { files = dirInfo.GetFiles(ImgType[j]); for (int i = 0; i < files.Length; i++) { GameObject tf = Instantiate(Resources.Load("预制体名字"), 父类Transform) as GameObject; 保存预制体的数组.Add(tf); Debug.log( files[i].FullName);//文件全名称 //await LoadByFSAsync(files[i].FullName, raw);//加载图片的方法 } } }
下面是加载图片的方法,可以调整为等比例显示。
////// 异步载入图片 /// /// 路径 /// Image对象 ///private async Task LoadByFSAsync(string path, RawImage image) { byte[] result; using (FileStream SourceStream = File.Open(path, FileMode.Open)) { result = new byte[SourceStream.Length]; await SourceStream.ReadAsync(result, 0, (int)SourceStream.Length); } Texture2D tx = new Texture2D(2, 1); tx.LoadImage(result); //等比例调整图片大小 //float widthRatio = tx.width / img_width; //float heightRatio = tx.height / img_height; //if (widthRatio / heightRatio > 1.1) //{ // image.GetComponent ().sizeDelta = new Vector2(tx.width / widthRatio, tx.height / widthRatio); //} //else //{ // image.GetComponent ().sizeDelta = new Vector2(tx.width / heightRatio, tx.height / heightRatio); //} image.texture = tx; }
再来一个是加载好的图片顺序不对,图片1后面是图片10,而不是2,解决方案就是弄个排序。
public class FileNameSort : IComparer
{
//调用DLL
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("Shlwapi.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern int StrCmpLogicalW(string param1, string param2);
//前后文件名进行比较。
public int Compare(object name1, object name2)
{
if (null == name1 && null == name2)
{
return 0;
}
if (null == name1)
{
return -1;
}
if (null == name2)
{
return 1;
}
return StrCmpLogicalW(name1.ToString(), name2.ToString());
}
}
//使用时 Array.Sort(文件名, new FileNameSort());



