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Unity 3D通过射线检测生成新物体

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Unity 3D通过射线检测生成新物体

Unity通过射线检测生成新物体

编写脚本名为 Touch,该脚本功能可扩展,如添加与鼠标点击物体有关的相关事件:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// 
/// 射线检测生成新物体
/// 
public class Touch : MonoBehaviour
{
    public GameObject prefab;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //常用方法:利用摄像机和屏幕上的点,可以确定一条从手指到场景内的射线
            var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //常用方法:用物理引擎发射这条射线,如果碰到物体返回true
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                //如果成功碰到物体,则碰撞信息保存在 hit 中
                //hit.point 代表碰撞点的位置
                Instantiate(prefab, hit.point, Quaternion.identity);//在碰撞点生成预制件

				//Debug.Log(hit.name);
				
            }
        }
    }
}

将改脚本挂载到主相机上,并为主相机添加Physics Racaster组件:

将要生成的预制件拖入Touch脚本的Prefab中,此处我拖入的为一个 Cube:

发出的射线碰到带有碰撞体的物体才会反射,故场景中需要有带有碰撞体组件的物体。
在Hierarchy面板中新建一个平面 Plane(默认带有碰撞体),然后运行,点击平面一处位置,在鼠标点击处,就会生成新物体(预制件):


结束!

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