栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > 其他

unity中的动态绑定、赋值等

其他 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

unity中的动态绑定、赋值等

1.动态给游戏对象赋值
//声明私有变量
GameObject obj;
//在Strart事件中:
obj = GameObject.Find("obj_name");
2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件

这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样

//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会)
GameObject sliderA;
//Start事件中:
sliderA = GameObject.Find("sliderA_name");
sliderA.GetComponent().onValueChanged.AddListener((float value) => Move(value));
//其中,Move函数是这个sliderA的响应事件

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/901168.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号