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Unity 世界坐标转UI坐标

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Unity 世界坐标转UI坐标

在unity中将世界坐标转换为UGUI坐标

在2D游戏中我们需要给角色头顶添加一个血条或名字时常会用到此方法(此处用Text举例)

    [SerializeField]
    private Text chatText;
    [SerializeField]
    private GameObject player;
    [SerializeField]
    private RectTransform canvasRectTransform;

    private float playerHeight;
     Start()
    {
playerHeight=player.GetComponent().anchoredPosition = WorldToUGUIPosition(canvasRectTransform,Camera.main,playVec3);        
          chatText.text = text;
      }
      public static Vector2 WorldToUGUIPosition(RectTransform canvasRectTransform, Camera camera, Vector3 worldPosition)
      {

          //世界坐标->ViewPort坐标   

          Vector2 viewPos = camera.WorldToViewportPoint(worldPosition);
          //ViewPort坐标-〉UGUI坐标
          return new Vector2(canvasRectTransform.rect.width * viewPos.x - canvasRectTransform.rect.width * 0.5f, canvasRectTransform.rect.height * viewPos.y - canvasRectTransform.rect.height * 0.5f);
      }

需要拿到text要跟随的物体(player)与其父Canvas的RectTransform,需注意最后Vector2的计算方法只适用于锚点在中央的物体。

最后加上自己的显示条件,大致实现效果如下:

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