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Unity——Resources.Load不能正常获取

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Unity——Resources.Load不能正常获取

Resources.Load不能正常获取文件
  • 出现原因
  • 解决方法
    • 1、类型强制转换
    • 2、添加泛型进行筛选

出现原因

在文件夹创建名称正确且存在需要获取的文件的前提下,在代码中无法正常获取所需文件

解决方法 1、类型强制转换
GameObject g = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemPrefab");
Debug.Log(g.name);


使用其他类型的文件进行强制转换:

Sprite g = (Sprite)Resources.Load("Equipment/Belt");
Debug.Log(g.name);

2、添加泛型进行筛选

除Game Object之类Unity自身的类型,如图片类型的Sprite是不支持强制转换的,转换之后也不识别。
在Load方法的说明中可以看到如下图

我们想获取一个Sprite类型的文件除了可以强制转换外,还可以使用泛型来约束该对象类型,该方法返回是想要的类型,不存在强制转换的风险。
所以:

Sprite g = Resources.Load("Equipment/Belt");
Debug.Log(g.name);

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