安装地址:https://dotnet.microsoft.com/download
2.0 使用Rider开发暂时别更新RiderLink和UnrealLink插件,等后续Rider官网提供UE5的Link插件。如果更新后导致UE5无法打开,可以进入UE5路径==UE_5.0EAEnginePluginsDeveloper== 删除RiderLink插件
3.0 UE5直接启动项目报错UE5相对于UE4 UnrealBuildTool.exe路径发生改变,最好的方式通过launcher启动UE5,并浏览项目进行UE4项目的升级和启动
4.26->UE5测试版
4.27->UE5正式版
D:Epic GamesUE_5.0EAEngineBinariesDotNETUnrealBuildTool
b. 通过如下命令生成对应项目的.vs文件UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project=“C:workspaceMyProjectMyProject.uproject” -game -rocket -progress
B. 也可以在UE5打开项目,在编辑器里创建一个C++类,编辑器会自动生成.vs文件 5.0 Rider启动UE5项目报错 报错内容:Expecting to find a type to be declared in a module rules named ‘RD’ in UE5Rules, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null. This type must derive from the ‘ModuleRules’ type defined by Unreal Build Tool.
解决方式:官方说明:https://blog.jetbrains.com/dotnet/2021/05/31/rider-unreal-engine-5/
把{GameFolder}/Plugins/Developer/RiderSourceCodeAccess下的文件更新到最新版
下载地址:https://github.com/JetBrains/RiderSourceCodeAccess
将RiderLink安装到游戏目录下,而不是引擎下
Install Plugin in Game
如果已经安装过了,{GameFolder}/Plugins/Developer/路径下删除RiderLink重新打开Rider
找到UE4/UE5中的贴图:文件路径 -> 源文件 -> 路径指定正确的贴图.TGA/.PNG
用Widget组件,渲染方式为World,想把展示出来的图标、或者血条的阴影去掉,Widget本身是没有公开阴影的设置开关的,可以直接代码设置Widget->SetCastShadow
8.0 高分辨率截图(HighResScreenshot)一片绿色因为距离摄像机太远,使用自定义深度遮罩截图会造成一片绿色。
解决方法:修改系统默认的距离。
显示引擎内容搜索:HighRes找到HighResolutionScreenshotMaskFunction材质函数
修改图中默认距离即可。
默认光照贴图有HQ和LQ,如果因为PC端不需要LQ烘焙的话可以项目设置里面进行关闭
使用SetGlobalTimeDilation来进行控制实现一些慢动作或者子弹时间的效果
11.0 摩尔纹解决方式a. 景深模糊
b. 修改贴图mipmap 512 1024等
c. 修改模型Lod
d. 修改抗锯齿,优先TAA
使用set master pose component节点
使用renderdoc插件
15.0 图片导入跟原图有色差编辑器显示设置找一下show->Pose Processing->Tonemapper看是否有效果,如果没有就把图片导入ps,查看是否跟正常图片的位数一致,不一致改成一样后重新导入UE。
16.0 摄像机太远,灯光效果、亮度被影响设置灯光的Max Draw Distance看是否能解决,也可以项目设置里搜 light->Culling列表下的 Min Screen Radius Lights 的值,值越小,灯光受到的影响越小
官方的Cascade to Niagara Converter Plugin插件可以解决转化问题,直接在编辑器插件里搜索即可。
18.0 图片不受光照影响把材质球类型改成UI类型,但是此方法解决不了后期处理盒子造成的影响。
需要修改源码,增加新的类型,后期处理盒子忽略该类型。
UE里面的Cine支持改成水平FOV,但是改变不了垂直的,只能通过代码模拟…
ps: 单纯记录自己所学记录------------仅供参考



