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CocosCreator游戏资源加载assetManager

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CocosCreator游戏资源加载assetManager

1.资源AssetBundle包(简称ab包):

ab包的作用:文件夹配置成ab包后,可以用引擎的资源加载接口加载文件夹内的资源

每个文件夹都可以设置成ab包,在creator编辑器中这样设置:

两个默认的资源Ab包; 1: 我们编辑器场景中用到的的资源:都会被打入到main ab包里面; 2: resources文件夹(老版本代码加载的资源都放在这里),cocos 为了兼容以前的,内置一个resources的文件夹的ab包; 兼容以前 resource 代码加载;creator3.x后的版本不要把文件夹命名为resources。 asset-manager.ts下代码:
    
    public get main (): Bundle | null {
        return bundles.get(BuiltinBundleName.MAIN) || null;
    }
    
    public get resources (): Bundle | null {
        return bundles.get(BuiltinBundleName.RESOURCES) || null;
    }
    
            // 释放ab包, 不会释放从ab包里面加载好的资源;
            var ab: AssetManager.Bundle | null = assetManager.getBundle("GUI");
            assetManager.removeBundle(ab as AssetManager.Bundle);

            // assetManager.releaseAsset();
            // assetManager.releaseUnusedAssets();
            // assetManager.releaseAll();
        }, 10);
    }
}

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