栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > 其他

UE5中启用Lumen全局光照的方法

其他 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

UE5中启用Lumen全局光照的方法

UE5中启用Lumen全局光照的方法 项目设置
  • 打开项目设置 - 渲染 - 把动态全局光照方法和反射方法都设置为Lumen(见图一)

  • 调整软件光线追踪模式 - 细节追踪/全局追踪(见图二)
    细节追踪:可以追踪每个网格体的距离场,进行更高品质的渲染,需要更多的性能(适用于小场景)
    全局追踪:快速追踪全局的距离场,品质没有细节追踪高,节省性能(适用于大场景)

  • 开启硬件追踪的方法(见图三)
    点击“支持硬件光线追踪” - 在开启使用硬件光线追踪(硬件追踪可以追踪的几何体更多,性能开销最大)

  • 阴影(见图四)
    阴影贴图:效果低于虚拟阴影贴图,阴影效果有狗牙感
    虚拟阴影贴图:阴影效果更精细,提升阴影分辨率,性能开销增加(建议开启)

  • 开启网格体距离场(见图五)
    启用Lumen全局光照需要开启(一般启用Lumen后系统会自动开启,如果没自动开启需要手动开启)

  • 虚拟纹理(见图六)
    官方不要求必须启动,但推荐启动(会重新编译着色器,如果场景非常大,会耗费较长时间)

  • RHI - DX12(见图七)
    项目设置 - Windows - 默认RHI - DX12(选择DX12能发挥出最好的效果)

场景设置
  • 后期处理体积(见图八)
    在后期处理体积中开启全局光照和反射为Lumen
    “最终采集质量”和“阴影质量”越高,噪点越少,性能开销越大
附加
  • 无限范围(见图九)
    如果项目场景过大,可以在后期处理体积中开启无限范围

发文时间:2022年3月25日
UE5版本:UE5 Preview2

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/901049.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号