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Cocos creator加载场景、加载场景回调、预加载场景

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Cocos creator加载场景、加载场景回调、预加载场景

注意场景名不要写错,是根据字符串去加载场景的。

同时这也在暗示我们,一个游戏应尽可能地少切换场景~

官方文档:加载和切换场景

加载场景

加载场景调用如下API:

cc.director.loadScene('GameScene');
场景加载回调

加载场景时,可以附加一个参数用来指定场景加载后的回调函数:

director.loadScene("MyScene", onSceneLaunched);

上一行里 onSceneLaunched 就是声明在本脚本中的一个回调函数,在场景加载后可以用来进一步的进行初始化或数据传递的操作。

由于回调函数只能写在本脚本中,所以场景加载回调通常用来配合常驻节点,在常驻节点上挂载的脚本中使用。

预加载场景

director.loadScene 会在加载场景之后自动切换运行新场景,有些时候我们需要在后台静默加载新场景,并在加载完成后手动进行切换。那就可以预先使用 preloadScene 接口对场景进行预加载:

director.preloadScene("table", function () {
    console.log('Next scene preloaded');
});

之后在合适的时间调用 loadScene,就可以真正切换场景。

director.loadScene("table");

就算预加载还没完成,你也可以直接调用 director.loadScene,预加载完成后场景就会启动。

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