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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。
UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。
UGUI的特点:
- 灵活
- 快速
- 可视化
对于开发者来说有很多的优点,比如说:
- 效率高
- 实现效果好
- 易于使用和拓展
- 与Unity编辑器的兼容性高
这是本系列文章的第三篇:
【Unity3D-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(二)Text文本组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(三)Button 按钮组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(四)Image 图片组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(五)RawImage 显示纹理组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(六)Panel 容器组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(七)Dropdown 下拉菜单组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(八)InputField 输入框组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(九)Scrollbar 滚动条组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十)Slider 滑动条组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十一)Toggle 开关组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十二)ScrollView 滚动视图组件详解
Button是UGUI里面的一个交互UI组件。
也是在开发中经常遇到的一个组件。
通过点击完成一系列的操作:执行某些事件、动作、切换状态等。
在Unity的Hierarchy视图中点击“Create→UI→Button”创建一个Button组件:
Button的属性面板如下图所示:
Image组件我们放到下一节详细讲,重点看一下Button组件。
Button公有三种Transition Setting过渡类型,我们分别介绍:
Color Tint —— 颜色过渡
| 属性 | 介绍 |
|---|---|
| Interactable | 是否启动按钮的响应 |
| Transition | 按钮的过渡动画类型,有Color Tint颜色过渡、Sprite Swap图片过渡、Animation动画过渡 |
| Target Graphic | 目标图形 |
| Normal Color | 普通状态下的颜色 |
| Highlighted Color | 鼠标悬停时状态下的颜色 |
| Pressed Color | 点击状态的颜色 |
| Disabled Color | 禁用状态的颜色 |
| Color Multiplier | 颜色乘数 |
| Fade Duration | 效果消失的时间 |
| Navigation | 导航类型 |
| OnClick | 点击事件列表 |
颜色过渡类型,通过调整颜色的变化,来展示按钮选中、点击、移开等不同的效果。
Sprite Swap —— 图片过渡
| 属性 | 介绍 |
|---|---|
| Interactable | 是否启动按钮的响应 |
| Transition | 按钮的过渡动画类型,有Color Tint颜色过渡、Sprite Swap图片过渡、Animation动画过渡 |
| Target Graphic | 目标图形 |
| Highlighted Sprite | 鼠标悬停时状态下的图片 |
| Pressed Sprite | 点击状态的图片 |
| Disabled Sprite | 禁用状态的图片 |
| Navigation | 导航类型 |
| OnClick | 点击事件列表 |
图片过渡类型,通过拖入不同的图片,来展示按钮选中、点击、移开等不同的效果。
Animation —— 动画过渡
| 属性 | 介绍 |
|---|---|
| Interactable | 是否启动按钮的响应 |
| Transition | 按钮的过渡动画类型,有Color Tint颜色过渡、Sprite Swap图片过渡、Animation动画过渡 |
| Target Graphic | 目标图形 |
| Normal Trigger | 普通状态触发器 |
| Highlighted Trigger | 鼠标悬停状态触发器 |
| Pressed Trigger | 点击状态触发器 |
| Disabled Trigger | 禁用状态触发器 |
| Auto Generate Animation | 自动生成动画,点击后可以自动生成Button的动画 |
| Navigation | 导航类型 |
| OnClick | 点击事件列表 |
动画过渡类型,通过设置不同的触发器状态,来展示按钮选中、点击、移开等不同的效果。
点击Button组件上的OnClick的+号
然后把绑定脚本的对象,赋值到这个Button组件上
使用Button组件自带的onClick.AddListener方法
代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonTest : MonoBehaviour
{
public Button m_Button;
public Text m_Text;
void Start()
{
m_Button.onClick.AddListener(ButtonOnClickEvent);
}
public void ButtonOnClickEvent()
{
m_Text.text = "鼠标点击";
}
}
4-3、通过射线监听点击到的物体来绑定事件
代码
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonTest : MonoBehaviour
{
public Text m_Text;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (OnePointColliderObject() != null)
{
if (OnePointColliderObject().name == "Button" || OnePointColliderObject().name == "Text")
{
ButtonOnClickEvent();
}
}
}
}
//点击对象获取到对象的名字
public GameObject OnePointColliderObject()
{
//存有鼠标或者触摸数据的对象
PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
//当前指针位置
eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
//射线命中之后的反馈数据
List results = new List();
//投射一条光线并返回所有碰撞
EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
//返回点击到的物体
if (results.Count > 0)
return results[0].gameObject;
else
return null;
}
public void ButtonOnClickEvent()
{
m_Text.text = "鼠标点击";
}
}
4-4、通过 EventTrigger 实现按钮点击事件
编写代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(EventTrigger))]
public class ButtonTest : MonoBehaviour
{
public Text m_Text;
void Start()
{
Button btn = transform.GetComponent
4-5、通过通用类 UIEventListener 来处理Button响应事件
UIEventListener.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class UIEventListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
// 定义事件代理
public delegate void UIEventProxy();
// 鼠标点击事件
public event UIEventProxy OnClick;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (OnClick != null)
OnClick();
}
}
ButtonTest.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(EventTrigger))]
public class ButtonTest : MonoBehaviour
{
public Text m_Text;
void Start()
{
Button btn = this.GetComponent
五、Button组件常见问题解析
5-1、Button点击没效果
无论怎么点击Button,都没有效果:
这个可能是因为层级原因,其他的UI挡住了Button:
可以看到Text的框挡住了Button,将Text 的框不挡住Button,或者Button调整到最下面即可解决问题:
这个问题跟第一个问题很想,但是有一点不一样,这个是点击有效果,但是不响应:
这个不响应的问题,很有可能是代码的注册时间没有被执行,先检查按钮上的 OnClick是否绑定事件了(如果有的话):
然后检查代码是否获取到了Button,然后是否执行了代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonTest : MonoBehaviour
{
public Button m_Button;
public Text m_Text;
void Start()
{
m_Button.onClick.AddListener(ButtonOnClickEvent);
}
public void ButtonOnClickEvent()
{
m_Text.text = "鼠标点击";
}
}
是否获取到组件,是否执行,执行的是否正确。



