栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

◄ Unity 『功能总结』►——获取文件夹内所有文件

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

◄ Unity 『功能总结』►——获取文件夹内所有文件

1. DirectoryInfoFileInfo 获取外部 文件夹 文件

例如:内部Application.dataPath/streamingAssetsPath–或–系统内部盘 等

		//判断是否有此文件夹
        if (Directory.Exists(path))
        {
            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);
            FileInfo[] files = direction.GetFiles("*");
            for (int i = 0; i < files.Length; i++)
            {
                //去除Unity内部.meta文件
                if (files[i].Name.EndsWith(".meta"))
                    continue;
                    
                Debug.Log("文件名:" + files[i].Name);
                Debug.Log("文件绝对路径:" + files[i].FullName);
                Debug.Log("文件所在目录:" + files[i].DirectoryName);
            }
        }

2. Resouces.Load< T >(path) 获取Resources中此路径的一个文件

指定文件为 你设置T参数类别 >
此方法只用于Resources文件夹

Resources.Load("Prefabs/Item_TipImage")

3. Resouces.LoadAll< T >(path) 获取Resouces中此路径所有指定文件

指定文件为 你设置T参数类别 >

此方法只用于Resources文件夹

Sprite[] sp = Resources.LoadAll("Sprite");
转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/901029.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号